Dofus (Analisis)
Nos enfrentamos a un rpg multijugador masivo basado en una tecnología que a primera vista y según rumores parece flash cuya historia se mueve alrededor de unos huevos de dragón, que en dos años de juego no he visto.
Estética manga, escenarios coloridos en isométrica con personajes en 2D, una comunidad hispanoparlante muy extendida y un sistema de batallas por turnos donde priman la estrategia y la magia hacen de este juego las delicias de los usuarios de pc.
Con una banda sonora algo repetitiva, muy lograda en lo que a dar ambiente al juego se refiere, un enorme stock de objetos, versatilidad a la hora de marcar atributos y nombres tan imaginativos como feca, yopuca, o aniripsa (lease al revés: café, capuyo y aspirina) para dar distinción a los distintos tipos de personaje, el titulo nos adentra en un mundo donde todos pueden ser amigos o enemigos, donde a fin de cuentas no hay un objetivo claro y pnj´s nos ayudan a alcanzar un nivel medianamente aceptable para lograr sobrevivir mediante misiones estandarizadas.
Hablamos de versatilidad en lo referente a la estética de tu personaje que varia en función del equipo, o las relaciones con el resto que van desde una simple batalla táctica hasta una boda, pasando por gremios, comercio, etc…
En contra decir que el juego no es libre, si no que a medida que pasa el tiempo real “no el de juego” se van cerrando zonas, que los servidores se revisan en espacios muy cortos de tiempo y que ello conlleva en la mayoría de los casos la perdida de objetos, dinero o experiencia, y que a largo plazo se hace un poco repetitivo.
Puntuaciones:
Jugabilidad: 9
Banda sonora: 4
Apartado grafico: 6
Originalidad: 6
Pagina oficial: http://www.dofus.com/es/
Noticias destacables: Se prepara una continuación de la saga, que lleva de nombre wakfu (http://game.wakfu.com/es/)